IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。

IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。
不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。
有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的,但人们真正享受的,是亲手组装的过程。
小岛秀夫表示,过去由自己负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正在逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率。如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式没有问题。但在他看来,真正让人肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程。他不希望未来失去这些体验。
此外他还认为,如果人们放任 AI 发展,最终可能会在创意工作方面取代人类。但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。小岛秀夫笑着说道,这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时候他可能已经不在人世了。


