本文探讨生成式AI在游戏交互中动作执行与机制规则的一致性问题,指出仅保证动作表征正确(如必杀技视觉呈现)不等于满足游戏规则(如资源阈值、状态转移、事件合法性)。围绕H3-World、Incantat