Anthropicの黒字化が示す「実用AI」の波、VR弱視トレーニングにも届いていた話。
AnthropicがQ3で売上168億ドル、調整後ベースで黒字化したニュースは、AIスタートアップが「実用段階」へ一気にシフトした証左だ。同じ波がヘルステックにも押し寄せ、私はVRエンジニアとして、不同視(弱視)を持つ娘のために何かできないかと模索していた。そこで出会ったのがMeta Quest向け『Amblyotube』だ。
アプリの核心は、YouTube動画を再生しながら左右の目に別々の映像を提示するdichopticレンダリング。Unityのシングルパスステレオレンダリングを活用し、優位眼にはランタイムでopacity・contrast・brightnessを調整可能なブラーシェーダーを、非優位眼にはMediaPipeベースの軽量人物検出モデルをQuestのNPUで推論し、MFBF(Monocular Fixation in a Binocular Field)シャープナーを適用する。検出結果は赤枠アウトライン・黄緑ハイライト・指定Hzのパルス点滅(ブリージング)で可視化され、さらにマゼンタ色の移動焦点キュー(非優位眼のみ)が両眼融像を誘導する。マゼンタは自然動画にほぼ現れないため、視覚的干渉を最小化する巧妙な設計だ。
パッチ療法や赤青メガネと異なり、両眼を開いたまま深度知覚と両眼視を育める。1日30〜40分、娘が好きなゲーム実況動画で継続できるため、最初は「また眼鏡?」と渋っていた彼女も自らヘッドセットを装着するようになった。3ヶ月後の眼科検診で「両眼視機能が改善している」と聞けた瞬間、技術選定が報われた実感が湧いた。
AI投資バブルの向こう側で、実臨床に届くテクノロジーが静かに育っている。Amblyotubeもその一例だ。https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyotube/25906906972338493/