IT之家 11 月 6 日消息,Sensor Tower 今日发布《游戏市场深度洞察:PC 与主机买断制游戏》报告。
数据显示,2026 年上半年 PlayStation、Steam 与 Xbox 三大平台买断制游戏收入合计约 138 亿美元(IT之家注:现汇率约合 922.19 亿元人民币),较 2025 年同期的约 131 亿美元增长 5%。

2026 年上半年,三大平台买断制游戏收入同比增长 5%
2026 年上半年,PlayStation、Steam 与 Xbox 平台的买断制游戏收入合计约 138 亿美元,高于 2025 年同期的约 131 亿美元,同比增长 5%。上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为 69 亿美元。市场的季节性特征依然明显,2025 年第四季度收入达到约 88 亿美元的峰值,随后在 2026 年上半年有所回落。
动作类游戏领跑 Steam 买断制游玩时长
2026 年上半年,Steam 买断制游戏总游玩时长同比增长约 13%,各品类时长分布出现变化。动作类仍居首位且增速最快,同比增长约 28%;策略类紧随其后,增长约 24%;射击类增长相对较慢,约为 14%,其在买断制游戏游玩时长中的占比仍较小 —— 尽管该品类在 Steam 免费游戏中占据游玩时长首位。角色扮演类游玩时长下降约 14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在 2026 年第二季度迎来更明显的提升。
Meta 与 YouTube 占据美国社媒广告支出大部分份额
美国市场上,PC 与主机游戏发行商的社交媒体广告支出仍高度集中。Meta 旗下的 Instagram 和 Facebook 合计占比超过一半,两个渠道占比相近;YouTube 排名第二,占比略低于四分之一。Meta 与 YouTube 合计约占 76%;再加上 TikTok,四大平台合计占比超过 91%。Reddit 则最能体现 PC 与主机游戏和手游在社媒广告投放上的差异:其在 PC 与主机游戏社媒广告支出中的占比接近 5%,是在手游社媒广告支出中占比的数倍。
Netflix 前瞻视频推动《GTA 6》预购日收入升至约 6 倍
2026 年 8 月大部分时间里,《GTA 6》在 PlayStation 与 Xbox 平台的每日预购收入约为 240 万至 380 万美元。Netflix 播出该游戏前瞻视频《An Extended Look》次日,预购收入跃升至 1630 万美元,约为此前水平的 6 倍。其中 PlayStation 贡献大部分收入,达 1290 万美元,Xbox 为 340 万美元。两周后,每日预购收入仍维持在约 590 万美元,接近 8 月常态水平的两倍,表明此次重要媒体曝光带来的影响不止于单日收入峰值。


