
BioWare联合创始人特伦特·奥斯特表示,制作一款新的《质量效应5》游戏成本将超过2亿美元。他认为,玩家期待获得顶级的3A级开发品质,而这需要极高的前期资金投入。

特伦特·奥斯特的表态源于近期发起的“拯救质量效应”网络请愿活动。请愿者呼吁EA继续资助《质量效应》系列,或者将版权出售、授权给其他工作室。目前该活动在 Change.org 上已收集到超过30万个签名。

EA此前关闭了RPG工作室 BioWare ,导致《质量效应5》取消开发。《龙腾世纪》前制作人马克·达拉等开发者同样建议EA出售版权,让项目在其他团队手中延续。然而业界认为,有能力买下版权并承担数亿美元开发预算的工作室屈指可数。

特伦特·奥斯特也承认,2亿美元是一笔庞大的前期投入,必须有更宏大的规划才能回收成本。但他同时也表示,若由经验丰富的团队采用严谨的开发方式,完全可以用低于这个数字的预算做好。 知名IP在合适条件下重启已有先例。威世智曾将版权授权给拉瑞安工作室制作《博德之门3》,微软也在关闭狮头工作室后交给 Playground Games 开发《神鬼寓言》。但EA向来习惯长期保留闲置IP而非对外出售,目前也未表现出放手《质量效应》的意愿。


