
此前,业内人士汤姆·亨德森与伊森·加奇曾报道《战争机器:事变日》制作成本高达5亿至6亿美元,同时游戏累计销量仅40万(Steam及Xbox合计,不含XGP)。 Windows Central 同步证实,微软财务审计部门确实将《战争机器5》至《战争机器:事变日》期间约5亿美元的预算划入开发本作的 The Coalition 工作室。
然而, Windows Central 认为需要更广泛的背景,强调 The Coalition 工作室的预算结构远比单一游戏开发复杂。

在过去数年中,该工作室为微软旗下多款采用虚幻引擎的旗舰游戏提供了技术支持,其中包括《宣誓》与《腐烂国度3》。公司内部对于这项预算分配方式存在分歧,部分员工担心该账面数字可能被用于为未来的裁员计划提供借口。
前 Xbox 高级员工德里克·里斯在社交平台表示,The Coalition 需要为微软自定义的虚幻引擎工具链承担代价。工作室承担了相关研发与维护费用,但这些技术成果实际上服务于微软内部的其他工作室。
在2020年至2021年期间,The Coalition 曾与 Epic Games 合作开发《矩阵觉醒》和 Alpha Point 技术演示,用以展示虚幻引擎5的技术潜力。这些研发成果随后被应用至多款第一方与第三方游戏中。

2020年初,前工作室负责人罗德·弗格森离职。受管理层过渡与疫情带来的居家办公影响,开发流程陷入短暂停滞。在此期间,工作室花了一年半时间开发一款未公开的项目原型,但该项目最终被取消。
除了自身项目外,工作室还参与了《地狱之刃2》、《发条革命》、《禁闭求生》系列以及《星际争霸》重制项目的技术支援。直到迈克·克朗普出任新任工作室负责人后,《战争机器:事变日》的开发才全面回归正轨。
Xbox 在后疫情时代的账面核算机制长期存在争议。多位工作室负责人表示,团队对 Xbox Game Pass 等跨项目贡献的成本核算并不透明,难以向微软总部说明资金支出的合理性。

在北美地区,顶级游戏的开发成本持续攀升,而玩家注意力正被免费游戏和其他娱乐形式分散。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉此前提到,Xbox业务必须实现可持续发展,但公司仍会继续投资游戏领域。
近期微软已在 Xbox 部门裁员数千人,并计划继续推进优化举措。尽管《战争机器:事变日》获得了极高的评价,但发行档期面临《使命召唤:现代战争4》、《侠盗猎车手6》和《魔兽世界:永恒》等多款大作的竞争。
目前没有消息表明微软将关闭 The Coalition 。但在部门持续裁员的背景下,内部流传的5亿美元预算数额还是引发了担忧。员工认为,这一数字可能被管理层用于为未来的裁员决策寻找合理依据。



