给一个连研究员都无法完全预测的模型定目标,产品经理靠什么?Google 前沿模型产品负责人 Tulsee Doshi 的答案是手感、自己动手写的评测,以及从五个问题起步的小评测。

你有没有想过,一个产品经理要怎么给一个连研究员都没法完全预测的东西定目标?做普通产品的时候,需求写清楚,工程师照着做,做出来大体就是那个样子。模型不是这样。同样的数据,同样的训练方案,出来的东西总会有几处你没写进计划里的地方,有的让人惊喜,有的让人头疼。

最近我看到 Google 前沿模型的产品负责人 Tulsee Doshi 在 Lenny 的播客上聊了很多这方面的事,觉得她讲得很实在。她手下的模型很多:Gemini 不用多说,还有做图像和视频的 Nano Banana、Veo、Genie,做音乐的 Lyria,开源的 Gemma,以及对话、翻译、语音合成这一整条音频模型。在这之前,她在 Google 做了六年负责任 AI(Responsible AI)的产品负责人。管过这么多种模型,又长期盯着安全和公平,她看模型的角度跟只盯一个产品的人很不一样。

我从她的话里读出的答案是:模型没法被精确控制的时候,产品经理要靠对模型手感的判断,靠自己动手写的评测,还要靠给还没成熟的能力提前留出一块位置。下面一层一层讲。

模型定了目标也不一定照着来,产品经理要同时盯着进去的和出来的

常规的产品思路是先定目标:要什么能力,要达成什么结果,在哪几项评测上要做到多少。Tulsee 讲,不管是外部客户还是公司内部的同事,听到这些目标以后,往往默认模型就会照着交付。她做了这么久模型的产品,最意外也最有意思的地方恰恰是,目标要定,思路要清楚,但模型是不可预测的。

她用了一个比喻,说这像《哈利·波特》里斯内普的魔药课。配方上的原料你都可以放进去,你也该对结果有预期,可最后总会多出一点魔法,这点魔法是意外的,也是这个模型独有的。所以产品经理的工作有两头,一头是塑造放进模型里的东西,另一头是看它从另一边出来了什么:它在哪些地方特别亮,哪些表现是你没想到的,然后把这些特点做成对用户真正有用的东西。

这并不是说训练是一团乱。她提到研究员会一直盯着每一次训练,看各项指标怎么往上走,判断什么时候该出手干预,这一部分尽量做成科学。但除了指标,还有一层只能靠上手才知道的东西:某个能力提升以后,它最亮眼的场景在哪里,放进产品里是什么样子,跟它说话时它的行为和性格是什么感觉。这些在训练时会有意去设计,可每一轮评测和试用,总会发现一点新的东西。

我认为这里有一个很容易被忽略的区别。指标告诉你某项能力涨了多少,却不会告诉你这个提升在用户眼里是什么。同样是代码能力涨了几个点,有的版本是写得更对,有的是更愿意回头追问需求,有的是改动更少、更稳,用户感受到的是三种完全不同的东西。所以模型训完以后,还得有人把它重新认识一遍,这个人最合适的就是产品经理,因为只有产品经理同时知道用户要什么,也知道训练时想要什么。而认识模型的第一件事,就是看它怎么跟人打交道。

模型本身也有用户体验,这件事要放进训练里去做

说到怎么跟人打交道,Lenny 提了一个很多人都有的感受:现在的 AI 产品越来越复杂,Codex、Claude Code 都是一堆标签页和下拉菜单,找功能要靠运气,一些实验室像是先把能力扔出去,用户怎么用,以后再慢慢把体验做好。

Tulsee 的回答分了几层。头一层,她认为新的交互形态必须有人去试,Google 的实验室团队在做的 Flow 就是一个例子,专门做视频和音乐的编辑与生成,Veo 现在也在往 Omni 的方向做,NotebookLM 又是另一种完全不同的形态。第二层,形态要看用户是谁。AI 模式(AI Mode)面对的是搜索里的几十亿用户,必须每个人都能一眼上手;Anti-gravity 面对的是会用斜杠命令、会在终端和开发环境之间来回切的高级用户,就应该留足灵活度。

她还补了第三层,这一层我觉得最有意思:模型自己也有用户体验。它有多透明,跟你沟通得好不好,它会回头问你什么问题,这些全都是体验。所以她一直在想,怎么把对体验的讨论带进模型训练本身。

做法是这样的。Google 内部有一个专门做模型行为的团队,她的产品团队跟他们一起,先看客户和用户的反馈,再问一个具体的问题:对 Gemini 来说,什么叫好?答案先写成一份规格说明(spec),再翻成评分标准(rubric),再变成可以拿来训练的数据,最后进到奖励模型(reward modeling)里,模型就是按这条线被教出来的。

这条线我认为值得每个做 AI 产品的人看一遍。传统产品经理写完需求文档,后面的事交给工程师;在模型这里,产品经理能出手的位置,正好是把“好”这个字拆开讲清楚。你说不清什么是好,评分标准就写不出来,数据就没法选,奖励模型也就没有方向。换句话说,模型的性格和说话方式不是研究员随手调出来的,是有人先把想要的样子一条一条写下来,才一路传导到模型里。这也解释了为什么她后面反复讲评测,评测就是把“好”写成可以检查的东西。

Google 同时做这么多模型,是为了服务不同的人,也没打算退出前沿

在讲评测之前,先说一下 Google 为什么要同时养这么多种模型,因为这直接决定了产品经理要管多宽。

Lenny 问到一个很多人在讨论的看法:Google 是不是已经落后于最前面的两家实验室。Tulsee 的回答是,Google 的打法是全链条,从硬件到模型,再到服务几十亿用户的终端产品,据她所知有十四个产品的用户已经超过十亿。在这条线上,目标不只是做最前面的体验,还要在成本和质量之间做出一整条曲线上的模型,让不同阶段的人都有合适的选择:来搜索信息的人,要造下一个产品的工程师,保护关键基础设施的网络安全人员,用的是不同的模型。

但她也说得很直接,Google 想赢的就是前沿这场比赛。她不认为应该说 Google 没有参与前沿,Gemini 4 就是继续往前沿推进的一步,也是她希望这段对话播出时大家已经在用的东西。

前沿模型要放出去,安全是绕不开的。她提到一个让她觉得踏实的做法,是给模型加监控,直接盯着模型的思考过程,看它的行为有没有偏离被指示的方向,一旦发现就介入,这样既能更放心地发布,也能知道模型哪里容易出问题,反过来把模型做得更好。她还讲了另一面,AI 也可以用来加固系统。Gemini 4 在跟网络安全防御方合作,包括已经并入 Google 的 Wiz,去找系统里的漏洞并修补;她举的例子是,Wiz 有一个项目,帮一家医院系统发现了漏洞,并且补上了。

我自己的感受是,这种广度对 Google 是优势,也是负担。优势在于,同一套研究能力能同时服务搜索、工程师和安全人员;负担在于,产品多了,用户就找不到,Lenny 提到不少人根本不知道 AI Studio 的存在,说的就是这个。对产品经理来说,这意味着你要同时管成本曲线上不同位置的模型,每一个都要知道它的用户是谁、好是什么意思,而每个“好”的定义都不一样。这个问题最后还是要落回到怎么评测上。

评测可以很小,先写五个问题,再慢慢培养对模型的手感

说到评测,她一上来就承认,这件事 Google 内部也还在摸索,团队里有些产品经理做得好一些,有些弱一些,所以他们在整体上提升大家的能力。她现在招产品经理,越来越看重几样:对模型的手感,也就是真的每天在用这些模型,有自己的观点,有自己判断一个模型好不好的用例;愿意下场,能自己看数据、写评测;还有就是灵活,因为这个领域每两周就变一次,两个月前写的路线图,两个月后就要重写。

对于完全没写过评测的人,她的建议很朴素:从五个问题开始。大家总觉得评测就是搭一个很大的基准测试,其实一个二十个问题的小评测,只要能拉开两个模型的差距,已经很有用,而且不用一开始就把所有环节想清楚。

更朴素的一步是,你自己当第一个评分的人。拿一个问题,看模型的回答,自己判断好不好。尤其是那种很长、很多轮、要走很多步的任务,光是说清楚自己心里的“好”是什么,就已经很难了。她认为,先有一批你自己认可的好例子,你就知道想要的是什么,等想清楚了,再去想怎么扩大规模。

至于手感,她认为没有标准答案,最好是拿你自己真的感兴趣的东西去试,因为你最容易在那里看到模型的魔法。她观察到,不同的人试的东西差别很大,网上很多人用三维动画这类视觉效果来看模型好不好,有人拿它写作文、写创意文章、整理信息,也有人直接丢给它很难的财务分析。她的建议是找一个模型已经有点样子、但还不完美的任务,这样不同模型处理同一件事的差别才会露出来,这本身就是很好的信息。

我认为手感和评测不是两个阵营。手感提出假设,说这个模型好像更会写长文章了;评测验证假设,拿二十个问题去看是不是真的。只有手感,容易被一两个漂亮的例子带偏;只有评测,又容易评出一堆没人关心的分数。她两样都要,这是对的,而且这两样都要从你自己真正在乎的任务开始。

评测不只看模型,裁判和上线环境也会改变结果

评测做起来以后,还有一层是很多人没想到的:你不能只盯着模型。她讲了几件事。负责评分的裁判模型本身也要靠谱,裁判打分不准,你对模型的判断就是错的。模型在你自己的环境里表现好,不代表放进真实产品里还好,因为真实产品里有各种保护措施和过滤器,会影响结果。模型怎么部署、怎么提供服务,同样会影响用户最后拿到什么。

她讲得最多的是音频,因为音频最复杂。除了内容,还有声音是不是自然、语气怎么样、抑扬顿挫对不对,这些恰好是服务方式最容易改变的东西,哪怕模型本身很好,部署一变,声音就可能不对了。所以她的结论是,要在一套干净的环境里,从头到尾评测用户会实际体验到的东西。

她还讲了一个她做负责任 AI 时的例子,来说明旧的评测可能已经不对了。那时他们评估产品里肤色的表现,用的是业内常用的 Fitzpatrick 量表,只有六种肤色。问题有两个:六种肤色装不下世界上真实的多样性;而且这个量表原本是为医疗用途设计的,所以整体偏浅,哪怕只看六档,也不是代表全球人口该有的六档。

后来他们跟哈佛的 Monk 教授合作。Monk 教授从人类学和社会学的角度,用多年的用户调研,建立了一套十档的肤色量表。团队把这套量表拉进评测,重做了很多对产品和模型的评估,又用它去改进 Pixel 相机和图像生成里肤色的表现,让它们在这件事上更有意识。

这个故事我觉得最有价值的地方在于,评测规定了什么算好,规定错了,模型越努力往那个方向优化,就越偏。六档量表当年被当成标准用,没人觉得它有问题,直到有人去问它当初是为什么设计的、为谁设计的。这提醒做评测的人,除了问“模型分数涨了没有”,还要时不时回头问一句“这套评分标准本身还对不对”。

60-20-20:六成现在能用,两成差不多能用,两成是已经看到一点光的

评测和手感都有了,下一个问题是产品要往前做多远。Lenny 听过的建议里最常见的一条是,按模型三个月以后的样子去做。Tulsee 有一条自己的办法,叫 60-20-20。

她说比例不必太当真,但道理是一样的。传统的创业智慧是先做一个能用的最小产品;她认为现在应该这样做:六成的东西今天就能用,原型至少是能跑的;两成不完美,但已经能用,而且你能看到模型在很近的将来会在这里变好;还有两成是你希望模型最终到的地方,现在只有一点光,如果能把它做成,就会是非常好的产品体验。这样做出来的东西,今天能用,等模型变强以后,产品也跟着长大。

她为什么不用“三个月后”这个说法?因为即便是做模型的人,也很难准确说出三个月后模型会到哪里。所以她更愿意让产品团队用自己的参照物:我的产品现在在哪,我在哪些地方看到了光,怎么把中间这段补上。这是一个更具体的问法,能回答同一个问题。

我认为这个办法的好处在于,它把赌一个未来,变成了分成几份去投入。过去团队常讲的是组合式的产品投入:几个有野心的大项目,加一批风险低、能稳稳推动指标的小项目。60-20-20 是同一个思路换到模型时代,只不过风险的来源变了,不是用户要不要,而是模型来不来得及。六成保证今天有东西可交,两成留给近期,两成看远处,哪一部分落空了,都不至于全盘皆输。

另一个她很在意的点是产品要能跟着模型变。她见过一些客户围绕当时模型的能力搭了一整套很僵的系统,结果模型已经强了很多,系统却改不动了。Lenny 提到一个说法,叫模型会把你的框架当早饭吃掉,你围着模型搭的那些优化,会随着模型变聪明而失去用处,他还说到有人建议隔一阵就把自己搭的技能全部删掉,看看没有它们会怎样。Tulsee 的回应是,要不停重新测,因为你可能在拿旧结构去硬套新模型,反而限制了它。

这里的 harness(框架),她的解释很简单:就是模型外面的那层包装,包括系统提示词、能用的工具、技能,以及它能拿到的上下文,合起来给模型一个可以工作的环境。这个环境搭得越贴合旧模型,换了新模型以后就越容易成为绊脚石,所以每次模型更新,都值得把老办法拆出来再测一遍。

什么都能做出来的时候,决定做什么的人更值钱了

把模型的事讲到这里,再看产品经理这个职业本身。Lenny 提到最近网上有一个有意思的变化:前一阵很多人说有了 AI 就不需要产品经理,什么都能直接做,后来大家发现,做出来的东西很多没人想用,于是又开始重新认识这个角色。Tulsee 说她喜欢“产品经理的复兴”这个说法,当然她自己是产品经理,难免有点偏。

她的看法是,什么都能很容易做出来的时候,做出一个好东西本身就成了稀缺的价值,品味变得很重要。一个好的产品经理,能从一堆噪音里分辨出信号,找到真正能打开好体验的那个洞察。另一件事在 Google 这样产品很多的地方感受尤其深:当大家都能飞快地做东西,速度本身会带来混乱,这时候能把人聚到一起、推动共识、把混乱理出秩序的人,就变得很重要。

她还聊了网上常见的一类说法,“原型是新的产品需求文档”,“评测是新的产品需求文档”,“数据是新的产品需求文档”。她认为这些说法真正说明的是,产品经理不能再只写一份需求,然后默认数据科学家、工程师、研究员或设计师会替你把里面的东西补上,你要多往前走一步,让你交出来的东西有分量,不管这分量是以原型、评测还是数据的形式出现。

这一点和前面几节正好接起来。写评测、写评分标准、拆“好”是什么,其实都是在给需求文档加分量。我的体会是,AI 把执行变便宜以后,写一份漂亮的需求变得没有价值了,真正难的是把一个判断压到足够具体,具体到可以拿来检查、拿来训练、拿来比较。能做到这件事的人,不管他的职位叫什么,都会越来越被需要。

另外,AI 写的文档越来越多,也带来新的麻烦,现在很多人是要花时间读别人用 AI 写的东西。Tulsee 团队的做法是先分清哪些文档适合让 AI 来写。比如产品上线两周后,想知道谁在用、怎么用、反馈怎么样,这种文档 AI 做得又快又好,它会从各个看板和指标里取数,还能整理优势和不足,也能从社交平台上抓取评论。原则是数据交给模型,洞察要留给人。团队还在投入做技能,让模型能稳定拿到正确的数据,把这类文档的结构做规整,省下来的时间用在需要创造力的思考和写作上。

团队怎么跟上:共享技能,留出时间,一件事要做第二遍就问问 AI

数据交给模型、洞察留给人,这条线要落实,团队的使用习惯得先跟上。Lenny 问她是怎么带团队提升的,她的回答让我意外,她说其实更多是团队在帮她。团队里有些人已经很深地用上了内部工具,经常试各种模型,他们做出来的技能别人也能用。所以现在在做的事情是,把某个人做出来、确实在日常工作里有用的技能分享出来,慢慢攒成一个整个产品团队都能用的库。

另一类是已经很会看数据的产品经理,擅长盯着很长的轨迹和过程看出问题,团队就办工作坊,让大家一起把这份信心练出来。她说自己做的事主要是建立信心,让每个人更相信手上的工具,也更有把握把它用好。

但最实在的一点,是时间和空间。她坦率地说,他们还没做到,但正在往这个方向走:人一直在冲刺的时候,很难停下来把工具摸熟,可一旦摸熟了,之后的效率会快十倍。所以 11 月他们要办一个两天的工作坊,把所有产品经理从日常工作里抽出来,专门给时间去做东西、去玩工具。她还在用一条经验法则,同一件事如果要做第二遍,是不是真的得自己做?有些事情当然要自己来,比如策略写两遍也还是要自己写;但有很多事情重复度很高,可以让模型帮忙。

Lenny 在这里补了一个他自己养成的习惯:在冲动和行动之间,插入一句“这件事 AI 能替我做吗”。Tulsee 同意,并且说你只需要一个真正做得很好的例子,就能改变心态。她自己也是这样,以前很难跳出“做我会做的事”这种惯性,直到有一次用了模型,发现确实很有帮助,之后就会越来越多地想“这个也丢给模型试试”,对它能做什么的信心也跟着长起来。

我觉得这个过程说明了一件事:学会用 AI,主要不是学一门技术,而是改一个习惯,而习惯要靠一个个具体的小成功来建立。所以她的做法是对的,不是发一份培训资料,而是让大家共享自己做成的小东西,一个人做成一个,别人看到以后才会想“那我也试试”。

累的原因不只是工作时间长,还有混乱和不想做的活

做模型的团队工作量很大,这一点她也不回避,团队里每个人现在都投入了全部的时间,怎么让这个环境可持续,她自己也还在想。不过她对倦怠有个人的看法:倦怠不只来自工作多,主要来自两个地方,一个是混乱和反复,一件事今天定了明天又变;另一个是不喜欢的工作,觉得是在做杂活、在浪费时间。做自己热爱的事当然也会累,但同时会带来更多快乐。

所以她期待这些工具能把杂活和让人烦的部分拿掉,让人有更多时间思考和创造。Lenny 也补了他做的一份调查:工作时间长不等于倦怠,很多人工作得比任何时候都辛苦,也比任何时候都开心,因为能自己做原型,能直接跟客户聊,不用再等工程师。她还提到,团队里每个人来上班的原因都不一样,作为负责人,她要弄清楚每个人的动力,帮他们在自己的位置上做成事。

我认为这里最值得记的是“混乱”这个词。AI 让东西做得更快,也让方向改得更快,如果团队没有清晰的重点,快就会变成混乱,混乱才是最消耗人的。前面讲的 60-20-20 和先拆清楚“好”是什么,在这里也成了减少混乱的办法:目标越清楚,团队越不用反复推翻重来。

我自己的一点思考

回头看这一路,Tulsee 讲的其实是同一件事的三个时间点。模型训练之前,要把“好”写成规格、评分标准和数据;模型出来以后,要靠手感和评测去认识它,看它在哪里亮、在哪里不稳;产品往前做的时候,要给还没成熟的能力提前留位置,同时别把自己锁死在旧模型的样子里。这三件事听起来分得很开,其实都是在回答同一个问题:什么叫好,以及怎么知道它到了没有。

这也是我认为前沿模型这件事对产品经理最有意思的地方。过去产品经理的能力,一半在判断用户要什么,另一半在协调别人把东西做出来;现在协调执行这一半越来越多由工具完成,留下来的是把判断压到足够具体的能力,具体到能写成五个问题、能变成一条评分标准、能在模型更新时再测一遍。

她的建议也不难做。想知道自己有没有这个能力,今天就可以试:挑一件你真正在乎的任务,写五个问题,自己给模型的回答打分,把“好”讲清楚。想让模型做好一件事,先得自己说得清什么叫好。

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