产能公式从“人×小时”,变成“环境配置数×并行算力”。

    作者丨幸丽娟

    编辑丨岑   峰

                                                                                                       

训练一个可用的具身智能模型,需要千万小时的多模态交互数据;而现实仅有百万小时,剔除低质部分后,真正可用的更少。

缺数据,是具身智能行业的共识。

但只盯着“数据”这两个字,会错过更关键的问题:

一台机器人在固定货架前抓取,成功率可以很高。货架挪个方向,目标前多放一排饮料,换一侧伸手,成功率就往下掉。练过的,它能一遍遍做对;没练过的,它连手该从哪边伸都不知道。

行业缺的不只是数据量,还有“数据里的变化”。

过去两年,补缺口的主流办法是建场地、加采集人手。

据中国信息通信研究院,截至今年6月底,全国共建成启用超过70家训练场,另有40 余家在建或规划。

然而,大量训练场集中在叠衣服、收拾桌面、分拣搬运这类易展示任务上,复杂长程任务挖掘严重不足。数据小时数在涨,模型见过的空间布局没涨。

问题出在扩容的对象上。加场地,加采集人手,扩的是同一批场景的采集次数——货架还是那个货架,只是多采了几遍。

多样性要涨,靠的是条件变多:布局、遮挡、物体组合、接近路径,每多一种都是一次重新排列。

而一个训练场里能有多少种排列,取决于它被布置成什么样;改一次布置,采集流程就得跟着重走一遍。采集的人力、时间成本数倍往上叠。

产能越加越大,多样性原地踏步。行业真正卡住的地方,不是“采得不够多”,而是“变一次太贵”。

来自空间智能赛道的影溯,给出了另一种解法:不只采得多,还要穷尽空间的各种排列组合,采得“不一样”。

10月29日,影溯在杭州正式落地全国首家以仿真为主的具身智能数采中心,目标将产能拉升至月产百万小时级数据。

它以三维场景重建与生成为核心,把真实空间、生成式模型与仿真能力接到一起,做一套可编辑、可复用、可扩展的环境与数据供给体系。

在“真实数据为王”的共识里打出“仿真”的旗号,需要底气。

这种底气,源自影溯直接变革数采方式,同时解开数据多样性和产能两大“卡点”;更源自,它自己作为一家空间智能基模公司,最知道模型需要什么数据,以及什么才叫真正的高质量数据。

01

数据产能和多样性,

卡在“每加一种变化就重来一遍”

要看懂影溯的选择,得先看清楚它要替代的数采流程,成本到底花在哪。

EGO第一视角采集与遥操作,是具身智能获取真实行为数据的两种主要方式。EGO需要人员进入环境、完成操作;遥操需要操作者持续参与,并适应具体设备和任务。两者方式不同,但都绕不开“人”。

绕不开人,就绕不开组织。新增一种空间布局,补充一类操作条件,流程就得再走一遍:找场地,约档期,把人凑齐,设备调好,采完拆掉。

此外,采集人员的任务熟练度、操作习惯,以及对不同设备的适配程度,也会直接影响采集效率和数据一致性。

重组流程不仅繁琐,而且还没法并行。场地要一个一个谈,人要凑齐了才能开工,采完的场景拆掉就没了。

于是每增加一种变化,就要重付一次全额的组织成本。

这就是多样性涨不上去的真正原因:不是行业不想加条件,是每加一种,就得从头组织一遍,成本线性叠加。

影溯要做的,就是把这个成本降下去,同时把数据多样性拉上来。

在仿真环境里,空间布局、物体位置、遮挡关系和任务条件可以通过生成、编辑与组合来扩展,不必为每一种变化重新安排实体场地和人员操作。同一项任务可以被放进不同的环境条件里,覆盖那些真实采集中很难穷尽的变化。

对算法团队来说,它是扩展训练分布、复现失败条件的空间;对机器人本体厂商而言,它是一套能够反复配置和验证的环境基础。

数据多样性与产能的同步提升,还来自数据生产全流程的并行计算。

基于少量真机或遥操示范种子,系统结合运动规划、策略驱动与自动化物理质检,在数百个并行环境中自动批量合成对齐了 RGB、深度、分割、6D 位姿与动作指令的闭环轨迹。环境能重复使用,条件能批量调整,数据生产的规模由此随算力和任务系统扩展,而不再只随人数线性增长。

两种范式的分野就在这里:过去两年行业比的是谁的场地多、采集员多,产能公式是“人×小时”,小时数在涨,条件空间并没有涨;影溯数采中心的公式是“环境配置数×并行算力”,每多一种配置,就多一组条件覆盖,多样性跟着算力一起扩。

基于这套体系,影溯数采中心有望实现月产百万小时(或日产十万小时)的数据生产能力——这意味着单中心短期运转的有效产出,就能跨越全行业过去两年攒下的数百万小时存量总和。

而比这些数字更关键的,是它指向的工作方式的革新:模型在哪类遮挡、布局或操作条件下出问题,就针对这些条件扩展环境、补充样本、开展回归测试,把从发现问题到再次验证的周期压短。

数据生产与研发贴得越紧,“如何生产出高质量高需求数据”才有了方向可依,也能少走“采了大量、却用不上”的弯路。

02

真实空间定准,仿真生成扩量

但在具身智能行业,仿真一直有个绕不过去的质疑:环境不够真。

这是Sim-to-Real 的老问题,也是“真实数据为王”这句话的底气所在。

影溯没有回避,而是把问题拆开:几何、外观、空间关系交给真实采集去锚定,扩展和重复验证交给仿真去做。

于是场景资产有了两条进料管线。

一条从真实空间来。

通过与禾赛Kosmo的深度合作,影溯把采集侧的硬件与重建能力,同自己模型侧的3D升维及物理仿真能力衔接起来。

Kosmo这套三维世界数据引擎的厉害之处,在于它把“真实场景变成可计算三维资产”的时间成本和精度门槛同时压了下来:普通室内100平方米约15分钟完成扫描,3DGS重建达到毫米级,一次输出3DGS、mesh、depth三类对齐数据。

但硬件扫描直接输出的是一层粘连的“静态视觉壳体”,物体无法单独抓取、遮挡背面存在空洞。Kosmo 负责把物理空间数字化,而影溯的核心壁垒,是通过 3D 升维与世界模型把“静态壳体”拆解并赋予物理属性,变成机器人真正能抓、能碰的“可交互资产”。

也就是说,Kosmo采集的真实世界数据,为场景几何、外观和空间关系提供了可靠参照;而影溯则把这些场景数据,变成可编辑、可复用、可扩展的仿真环境资产。真实采集、三维重建、世界模型训练,这条链路得以完整打通。

另一条靠生成式模型扩展供给。

影溯推出的世界模拟器 Topos Pro,核心能力是把任意空间输入变成可理解、可编辑、可交互、可仿真的对象级世界。

它支持单图、多图、视频、LiDAR与无人机航拍等多源输入,自动完成场景物体的分割、与空间几何的对齐、以及物理属性赋予。更关键的是,其中的桌子、椅子、墙面、设备可以被单独选择、替换、调整,并赋予碰撞、可移动、可接触等属性。

视频再多,模型也只能看;能被行动、接触和验证的世界,才是具身训练真正缺的东西。而 Topos Pro做的,就是原文:https://www.leiphone.com/category/academic/xPVWQgBN3Foj7fo5.html