八年研究,两个落地系统,超六万GitHub Stars。

    作者丨李秋悦

    编辑丨吴   彤

                                                                                                       

一支女团跳舞,镜头不必再听导演安排,观众甚至能看到拍摄时不存在的机位。

传统MV拍摄,摄影机架在哪里,观众看到的就是哪个角度。现在用多台摄像机同时记录舞者动作,再重建出一个三维动态场景,镜头可以任意调换位置;从队形正面绕到侧面,穿过舞者之间,甚至换一个从未真正架设过的机位,重新观看刚才的表演。

今年10月,韩国SM娱乐创始人李秀满在新女团A2O LITE的出道活动上,展示了这项名为4D Gaussian Splatting(4DGS)的技术。

SM娱乐旗下女团A2O LITE 《NEON》运用4DV.ai的4DGS新技术

彭思达对这项技术很熟悉。六年前,彭思达师从浙大教授周晓巍读博,在浙大CAD&CG国家重点实验室的三维视觉研究团队ZJU3DV下研究的就是动态三维人体重建。很快他做的Neural Body入选CVPR 2021最佳论文候选,4K4D把动态场景的渲染推进到4K实时水平,FreeTimeGS把渲染质量推进到可落地的程度。实验室积累的技术后来被一家名为4DV.ai的创业公司采用,出现了在影视飓风的视频里。

技术走出了实验室,但彭思达没有继续留在这个赛道。

2023年博士毕业后,彭思达选择留校任教,入选浙江大学软件学院“百人计划”研究员,把研究对象从人体换成了街道。理想汽车找上门来,双方合作自动驾驶仿真系统,Street Gaussians被应用到了理想汽车的仿真系统中。

两年后,自动驾驶仿真技术逐渐收敛,彭思达又开始研究机器人导航。

从动态三维人体重建、自动驾驶仿真到具身智能,作为一个做了多年计算机视觉的研究者,彭思达反而认为视觉并不是智能的主角。对于像人一样思考、推理和规划,文本可能更重要;对于机器人学会操作,重要的是真正理解动作轨迹的因果性。

“到了具身领域,视觉模态仍然不是主角,动作模态才是主角。”

以下是AI科技评论与浙江大学软件学院“百人计划”研究员彭思达的对话,在不改变原意的基础上有所编辑。

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端到端不是最优解

▎AI科技评论:你们最近10月份公开的SuperNav和ScaleNav两项工作,分别对应机器人导航的「大脑」和「小脑」。为什么你们要把导航拆成「大脑」和「小脑」?

彭思达:我们观察到一个现象。之前很多人希望训练一个端到端导航模型,也就是微调一个VLM,让它直接预测行动。但我们持续尝试以后发现,这样微调有两个问题。

第一,把VLM的能力变差了。VLM本来还可以做一些识别等任务,一旦要求它直接输出动作,它就变笨了。

第二,他们使用的VLM本身就不是那么聪明。我们试过一些3B或者4B模型,给它一张图片,问一些问题,发现它的空间推理能力很差。

但为什么要用这些模型?因为只有3B或者4B这种模型,才能微调得动,所以这就有点不那么本质。

▎AI科技评论:你认为VLM直接预测动作不够本质,甚至可能损害原有能力。那问题出在哪里?

彭思达:我个人的看法是大部分公司不具备训练出通用智能模型的能力,只有OpenAI这种基模公司才真正掌握了训练VLM的能力。

要给模型注入某种能力,一定不是微调,一定得在预训练过程中就有这样的过程。如果某个小团队以前从来没训练过这种模型,突然号称微调一下就获得了这种能力,我认为大概率是在某个小数据集上过拟合,实际上没有任何能力上的验证,也没有技术进步性。

▎AI科技评论: 你们最终选择了什么方案?

彭思达:我们认为导航最重要的是回归问题本身,怎么更好地做决策、交互,怎么在环境里面更好地移动。刚好Agentic System、Coding Agent这种架构出现以后,我们发现非常适合满足这个技术需求。

既然走Coding Agent路线,就以通用多模态大模型作为核心,让它负责整体规划、决策、推理。具体怎么在环境中执行,只需要给Coding Agent提供合适的工具,比如导航小脑。

SuperNav是做决策系统,决定接下来应该去哪,应该记住哪些东西,怎么规划导航路线。ScaleNav做的是导航小脑的事情,相当于大脑指定一个点,小脑负责怎么走过去。

▎AI科技评论:所以你更相信Agent路线?

彭思达:是的,我更相信通用多模态大模型+Agent这条路线。

端到端路线要让模型拥有很强的能力,模型肯定要很大。模型变大,最大的问题不是推理速度,而是通信速度。比如一个30B或者100B的模型,肯定不可能部署到本地机器人上,只能部署到服务器。虽然它在服务器上推理很快,但本地机器人上传图片观测到服务器,通信时间好歹得有一秒,这是短期的问题。真正操作东西的时候,肯定不能是一秒一次、一赫兹的水平,至少得是50赫兹。

所以端到端模型可以有这个能力,但因为实际交互频率,我觉得它打不过外挂底层交互工具这种形式。

▎AI科技评论:如果不让一个端到端大模型包办所有事情,那么一个通用智能体的感知、记忆、推理和行动应该怎么分工?

彭思达:感知、推理以及理解上下文基本上都可以交给VLM去做,记忆和行动是另外两个部分。

先说记忆,在空间里面不太好直接用图文去记,因为没有任何空间结构。而且现在SLAM工具非常成熟,用SLAM做一个基本结构化是没问题的。

所以记忆有两个层面:怎么构建记忆,可以用外部工具;理解记忆,还是用VLM本身。

其次是行动能力,也就是交互能力。机器人怎么跟外界直接交互,怎么预测Action。这个要求交互频率特别高,理想状态是50赫兹。所以这种情况下,最好也外包给一个小模型去做。

02


从元宇宙到具身智能

▎AI科技评论: 你是什么时候开始接触NeRF的?

彭思达: 2020年3月份,博士第二年下学期。当时我习惯每天看一下arXiv网站上的论文,看到了NeRF,发现技术上跟以前的方法区别很大,效果又特别好,非常有突破性。

▎AI科技评论: 后来为什么选择研究动态人体重建?之前好像不是做人体。

彭思达:2020年初,也就是NeRF出来的那年,我开始做动态人体重建。 我是一个很乖的学生,我老板(周晓巍)指哪儿我打哪儿。当时他跟华为有一个合作,一直在做人体建模相关的研究。

▎AI科技评论:华为为什么会关注动态人体?

彭思达: 动态人体和体积视频是等价的。他们要构建三维动态人体,也是为了放到VR眼镜里面看。

以前拍体积视频,要用128个相机,非常稠密。这个在好莱坞应用里面叫Live Stage,广泛应用于电影工业。华为希望把相机数量变得特别少,比如从64个相机变到4个相机。

后来我们做的Neural Body就是想解决非常稀疏视角下的问题,这在当时属于非常前沿的研究问题。

▎AI科技评论:Neural Body拿了CVPR 2021的最佳论文提名,你们当时是怎么找到突破点的?

彭思达: 我觉得是运气,当时的科研做法不是那么本质。本质的科研做法,一定是分析核心问题到底是什么,再从问题反推应该用哪些技术。

但我们当时的做法是,发现NeRF技术特别新潮,想赶紧把它用过来试一下。一用过来,确实就能解决问题,属于撞大运了。

▎AI科技评论: Neural Body做完以后,你们继续研究了AniNeRF、4K4D等工作。研究重点发生了什么变化?

彭思达: 三维数字人本质上等价于体积视频,我们做了三维数字人以后,一直贯彻研究风格,想做一套能够落地的系统。我们希望它能放在VR眼镜上,让更多用户观看,就需要从采集、重建、渲染、部署四个方面不断提升。

最直接的是渲染,比如Neural Body渲染很慢,大家戴上VR眼镜,是希望能以60 FPS去看的,所以得提升实时渲染能力。训练速度也是一样,用户采集重建的时候,我们希望普通用户能像拍照、拍视频一样录制内容,需要提升重建速度,这就是快速训练。

紧凑表示是另一个问题。如果一个体积视频要放到VR眼镜上,不可能像最早那种表征一样,需要几百GB或者几TB,这显然放不到VR眼镜上。我们把它压缩到一两百MB的程度,一切都是为了能落地到VR眼镜上,我们为此做了很多努力。

▎AI科技评论:后来这些技术真正进入了产业吗?

彭思达: 其实做得还挺好,最后也催生了一家创业公司,做体积视频的,叫4DV.ai。4DV.ai跟影视飓风合作很多,影视飓风有几期上百万观看量的视频提到过4K4D。但我没有参与4DV.ai,只是他们用了很多我们实验室的技术,特别是我博士中后期做的这些东西。

▎AI科技评论:既然体积视频已经有了一些应用,为什么后来又转向自动驾驶?

彭思达: 博士毕业之前,更多是我的博士生导师指哪儿我打哪儿,没想过到底有哪些具体应用。等我真正工作以后,对这方面的思考越来越深。我觉得体积视频确实有用,但应用面不广,顶多在影视或者VR里面用一用,这两个行业总体市场价值并不大。

自动驾驶,听起来想象空间就非常大,过去也是我们学计算机视觉的主要就业需求池。这也是后面转向自动驾驶领域的仿真系统最主要的原因。

▎原文:https://www.leiphone.com/category/ai/lpK3LQWqmpZP8jcG.html