
看攀岩教学时,我最困惑的不是某个动作叫什么,而是:技巧知道得越来越多,为什么到了下一手还是接不起来?目标点在右边,是先换脚、移髋,还是用旗式?并手之后,又该怎么继续? 所以我做了 Climbing Guide,一个免费、开源的中文攀岩学习网站。想试试把“看动作”和“想下一步”放到同一个页面里,让动作可以暂停、倒回、拆开观察。 最初,我也想过把问题简化为“点在左边怎么办,点在右边怎么办”。做着做着,发现这个问题还少了一半:现在是哪只脚承担支撑,哪只手要松开,身体朝向哪里?同样向右伸手,之前的站位不同,下一步的准备也可能不同。我想把这些前后关系画出来,而不是再增加一张需要背下来的技巧清单。 网站现在有三个入口。

BOULDERING 是基础教程。用力学交互图、分步动画和原视频对照,解释脚、髋、肩的位置怎样影响动作。比如直臂为什么有用,转髋究竟改变了哪里,自由腿没有踩点时又在做什么。八周是内容的学习顺序,可以按自己的问题挑着看。

八周抱石教程,每周三个关键画面。








MOVEMENT STUDY 是动作串联页。这里有 13 个场景,涵盖正身、侧身、外旗、背旗、脚跟勾、脚尖勾、并手、换脚和 dyno,还做了一段“换脚 → 外旗 → 并手 → 出手”的连续演示。可以点选肩、肘、腕、髋、膝、踝,逐阶段观察,也能拖动进度、慢放。 这段连续动作里,右手已经抓着右侧的大点,左手还留在左侧。先在中央的大脚点完成换脚,让左脚接替支撑、腾出右脚;右脚再落到右侧脚点。接着左腿向左展开形成外旗,髋部向右调整,左手才移到右手所在的大点并手,最后腾出右手去够更右侧的目标点。

这里的重点是每一步为下一步留下了什么条件。换脚先解决脚的位置,外旗让空出来的腿参与姿态调整,并手则改变哪只手可以继续移动。这只是图中点位下的一种示意顺序,不是遇到右侧目标就必须照做的公式。如果大点容不下两只手,或者右脚点不适合支撑,这段顺序就需要重新讨论。 做这部分时,一个很直接的问题是:人物只要能碰到岩点,姿势就对了吗?早期的模型让手臂总是弯着,看起来在移动,却没有把准备、发力和稳定的区别讲清楚。后来我重新调整了姿势,让固定接触点和肢体长度保持一致,显示肘角,并区分长臂准备、屈臂发力、接点和恢复稳定。对我来说,动画能动只是起点,它还得让人看出动作改变了什么。

直臂也不是让所有画面都变成直线。支撑阶段的长臂、主动拉动时的屈臂、接点后的缓冲,是不同的动作阶段;“直臂”也不等于锁死肘关节、把肩膀完全放松。动态动作因此单独拆成准备、下沉、蹬伸、腾空、接点、缓冲和恢复,方便比较接触状态的变化。慢放展示的是这些阶段,不是对真实腾空轨迹的精确计算。

使用时,我建议先选一个自己想弄清楚的场景,暂停在出手前一帧:看看哪些手脚还在接触岩点,再点开关节标签,把注意力放在脚、髋、肩的相对位置上。随后只前进一步,比较哪一个接触点变了,哪一部分身体跟着改变。先观察单个场景,再回到连续演示,理解起来会更有线索。 BETA LAB 则把编辑权交给看的人:自己摆放岩点,设置身高、臂展、起步与终点,查看候选动作顺序,再逐步播放或导出 SVG 分镜。它更像一个用来讨论动作的小工具,方便把脑子里的线路画出来。 编辑器可以区分手点、脚点和两者通用的点,也可以导入、导出点位数据。生成候选顺序后,可以逐步看哪只手脚先移动,再调整点的位置重新比较。导出的分镜适合拿来标注疑问,比如“这一步为什么先挪脚”“这一手有没有别的顺序”。工具提供的是可供查看的候选结果,不承诺找到最优解;没找到结果,也不能据此说真实线路无解。

这些图仍然是二维简化示意。正面图里的骨盆位置不是精确计算的人体重心,转髋的深度也不能只凭正面轮廓判断,因此页面另外放了俯视示意和挂脚局部图。它们帮助表达方向,但不能完整还原三维身体和岩壁的接触。

岩点摩擦、抓握方向、岩壁倾角、身体能力以及实际受力,都可能改变一个动作能不能做。候选顺序和动画不能替你判断真实线路是否可行,也不能直接当成动态动作训练指令。更合适的用法,是带着图里的问题回看原视频,再结合实际条件和教练反馈理解。 我希望这个网站能成为一个可以继续修改的动作笔记:如果某个姿势表达不清,就把它拆得更细;如果几个技巧各自看懂了却接不上,就补出中间的准备过程。代码与自制图形都已经开源,站内引用的外部视频仍属于各自作者。 页面直接在浏览器打开,无需注册。如果你也有“技巧看懂了,但串不起来”的时刻,欢迎试试,告诉我哪一段还没讲清楚。 网站:https://scott1743.github.io/climbing-guide/ 源码:https://github.com/Scott1743/climbing-guide



