近日AMD通过GPUOpen和GitHub,发布了AMD FSR SDK 2.4。

这是首个支持Vulkan的“FSR Redstone”版本,为其带来了与DirectX 12相同的超分辨率与帧生成功能,将相关功能扩展到更多玩家的设备上,其中包括有:AMD FSR Upscaling 4.1.2、AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.6、AMD FSR Frame Generation 4.0.2、AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1.6、AMD FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0、AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation (Swapchain) 3.1.7。

同时AMD已经确认,目前支持AMD FSR 3.1超分辨率与帧生成功能的Vulkan游戏不能通过驱动程序自动升级到基于机器学习的FSR超分辨率或帧生成功能,这种升级暂时仅适用于DirectX 12游戏。

上周随着AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1驱动程序的发布,FSR 4.1扩展到了更多的产品上,包括多款Ryzen AI系列APU和Radeon RX 6000系列显卡。现在通过AMD FSR SDK 2.4,可以将这些改进直接用于游戏集成。其中Radeon RX 6000系列和Ryzen AI Max 300/400系列使用完整的INT8模型,而其他支持的APU使用经过优化的精简模型,体积减半。

另外FSR 4.1已登陆XBOX Series X|S,远远早于之前设定的2027年初目标时间,提前了几个月。AMD和微软进行了紧密的合作,对FSR 4.1技术进行了优化。按照官方的说法,下一代XBOX“Project Helix”还将利用FSR Diamond来推动。