看完小游戏的魔性广告,谁不想跟着来上一句“疯狂水世界,启动”呢?



文|宁天



“疯狂水世界,启动!”



一个身穿背心和花短裤、挺着大肚子、顶着光头的中年男人,最近频繁出现在短视频平台上。他时不时唱上两句、舞上两下,更多时候,却是一脸憋屈地面对生活的暴击。


他叫阿强。在末日的海上庇护所里,他住着最差的房间,吃饭时被人嫌弃,出门坐的也是寒酸的破澡盆。别人出门有排场,他没有;别人靠装备过上好日子,他只能眼巴巴看着。每当他被嘲笑,原因似乎总是同一个:没有打捞到海水过滤器。



于是,阿强一次次发誓要翻身,反击那些看不起自己的人。而他实现逆袭的方式,是打开游戏《疯狂水世界》,继续打捞。


如果偶尔刷到一条,大多数人可能只会觉得这广告有点癫。但阿强偏偏总能再次出现。今天,他还在为海水过滤器受气;过几天,等待他的可能就是电鳗发电机、黄金马桶,以及其他越来越离谱的新道具。网友一边吐槽“怎么又是你”,一边忍不住想知道,这次阿强又要怎么折腾?



广告向来是人们刷短视频时最想跳过的内容,过去的游戏广告也常因玩法货不对板、夸张宣传而被嫌弃。但到了《疯狂水世界》这里,原本只是为了吸引玩家的游戏广告,意外获得了另一种生命力,有人开始讨论剧情、整理道具的变化,甚至把它当成连续剧追。


一个总在失败的中年男人,为什么反而成了广告里的主角?而当广告越来越像内容,一款游戏又能从中赚到多少?



01 

阿强混成这样了,

怎么还有人追着看


如果把阿强放在传统游戏广告里,他未必能排上号。



过去,不少游戏广告习惯用漂亮角色、夸张特效和豪华场景刺激用户。主角最好够强,最好一路碾压对手,最好一出场就让人知道他赢定了。阿强偏偏相反。他不是那个出场自带光环的人,而是总被嘲笑、被欺负、被嫌弃的倒霉蛋。生活在末日世界里,他没有什么值得炫耀的资本,连一个海水过滤器都能成为别人羞辱他的理由。


但他又不是完全认命的人。每次受挫之后,他都会重新振作,继续想办法打捞装备,盼着哪天能把失去的面子找回来。阿强最吸引人的地方,不是他终于成功了,而是他总觉得下一次自己就能成功。



一个人被踩在脚下,网友们自然想看看他能不能翻身;一个人因为资质普通被欺负,网友也会好奇,最后他是否真的能够找到绝世装备,狠狠打坏人的脸。《疯狂水世界》的广告,恰好把这些情绪压缩进几十秒里。


而当阿强真的迎来高光,网友的反应就更有意思了。


在一条广告里,他终于打捞到了心心念念的海水过滤器,这条视频获得了超20万点赞。评论区里,有网友喊着“爷青结”,也有人感叹“我的夏天结束了”。



一个原本只负责把观众带进游戏的广告角色,竟然能让人因为他终于拿到一件装备而感叹故事结束了。至少对这些网友来说,阿强已经不只是一张反复出现的脸,大家更不自觉地想知道这个总被欺负的人,到底什么时候才能真正翻身。


一般的游戏广告,重点是让用户尽快记住游戏名称、核心玩法和下载入口。至于看完以后还记不记得广告里的人,往往不是重要的事。《疯狂水世界》的广告却把人物和道具反复使用,逐渐积累出一种连续剧的感觉。玩法本身已经不重要了,海水过滤器不再只是游戏中的一个道具,还成了阿强摆脱窘境的希望,“疯狂水世界”也不再是一句空洞的口号,而是这个广告世界继续向外扩张的信号。


网络上的一些反应,也能看出这类广告已经超出了单纯的游戏介绍,不再是一次性的消耗品,成了网友二创的重要灵感来源。



有博主专门梳理了《疯狂水世界》不同时期的广告,部分视频播放量甚至突破百万,评论区有网友表示,自己已经看过近20种不同版本的广告,却“愣是一秒的实机演示没有”;有人拿阿强的形象玩梗,和其他游戏、影视作品里的角色进行混剪;还有人因为长相与广告人物相似,被网友拿来讨论;当然也有很多网友结合广告,给大家测评起了游戏本身,“广告快刷吐了,也得看看游戏到底好不好玩”。


游戏官方也顺势把这些内容往外延伸。



2026年5月,《疯狂水世界》上线自制短剧《疯狂水世界:无限系统我赢麻了》,连续7天更新,并在游戏内同步播放,观众还可以领取游戏奖励。8月,官方又推出50集AI真人短剧《全球淹没,我靠净水器称霸末日》,把海上末日、生存资源和角色冲突这些元素,真正放到了长剧情中。到了10月,收录10首歌曲的游戏音乐专辑也正式上线,此前出现在广告和剧情中的歌曲有了独立的收听入口。



从几十秒的广告到几十集的短剧,再到音乐专辑,《疯狂水世界》逐渐把原本分散的推广素材,变成了一套可以反复打开、再反复消耗的内容。



02 

只靠广告洗脑,

能赚到玩家和钱吗


《疯狂水世界》的广告能刷屏,背后其实是游戏行业的一门老生意:买量。


简单来说,就是游戏公司付费购买广告曝光,把内容推送到潜在用户面前。图片、实机演示、动画、短视频,都可以成为广告素材。公司要做的,就是不断测试不同的内容,看哪类广告更能抓住注意力,带来下载。


过去,制作一条视频广告往往需要策划、设计、剪辑等不同环节配合。AI进入工作流程之后,不用PS、AE这些专业软件也能生出足够精致的素材,上手门槛低了不少,创意也能更便宜地试错。



在广州一家主要面向海外市场的小游戏公司里,小豆就负责广告创意策划。她此前没有经历过传统广告制作岗位的完整流程,进入行业时,AI已经成为日常工作的一部分。


按照小豆介绍的流程,策划人员先确定广告创意,再利用AI生成角色、场景和视频素材,之后由设计师完成剪辑,素材还要经过审核,才能根据不同国家、地区和平台的要求进行投放。以视频广告为例,从生成素材到剪辑、审核,通常需要一天半;熟练使用AI工具的人,有时一天就能完成。《差评》的行业报道中也提到,过去部分3D广告需要一到两周才能完成,报价可能达到10万至20万元;而一些AI剧情广告,如今一两天就能生成。


素材违反了AI生成政策,相关内容被屏蔽


实际上,AI改变广告制作已经不是新鲜话题,真正变的是产能:过去几乎不能做到的高频、持续化剧情广告,现在一天就能出好几版,越来越多买量广告开始往剧情、短剧上靠。


小豆所在的团队没有规定每天必须完成多少条广告。她的理解很直接,素材产出越多越好,越有可能从中跑出一条高转化率的成功广告。团队也会关注竞品的广告,拆解其中有效的元素,再更换人物、场景等内容,制作适合自家游戏的版本。



《疯狂水世界》的广告生产流程也类似。但素材生产变快,并不意味着创意本身可以被省略。AI可以生成100个中年男人,却不能保证其中一定会有下一个阿强;可以快速拼出许多段剧情,也不能保证观众愿意追着看。换句话说,AI让大量素材更容易被生产出来,但阿强为什么能被观众记住,靠的还是人设、经历和剧情创意。


那么,这种做法到底有没有给游戏带来真金白银?


从公开的商业表现看,《疯狂水世界》确实跑出了不错的成绩,不少广告的评论区,都有网友高喊:“忍不住了,这次真的要下载了,阿强你太有魅力了!”


图源:游戏那点事Gamez


第三方估算,2026年8月,这款游戏对应发行方的iOS端单月收入约为332.4万美元,约合人民币2300多万元;近一年该游戏iOS端收入估算约为1601万美元,折合人民币超过1亿元,成为母公司益世界当月收入增长的重要来源。


钱是赚到了,但玩家未必买账。


对观众来说,阿强的故事可能足够好笑,游戏实际玩起来却是另一回事。TapTap等玩家社区中,有玩家吐槽游戏氪度高、日常任务多,也有人表示,广告宣传的“3分钟一局,轻松又解压”,与实际体验存在落差。广告里的阿强,每次翻身都只差一个道具,但游戏真正运行起来,可能涉及角色养成、资源获取、长期任务和赛季竞争。广告里几十秒就能完成的爽感,未必能在游戏中原样兑现。



更何况,不是所有看完广告的人都想成为玩家。有人只是觉得剧情荒唐,顺手点赞;有人把它发给朋友,期待对方也能跟上海水过滤器的梗;还有人看了很多条广告,却始终没点过下载。对游戏公司而言,这些观看和讨论也许能给后续转化留个口子,但说到底,它们不是现成的玩家增长,更不能简单等同于收入。


观众愿意为一个故事停留几十秒,靠的仍然是创意;至于看完之后会不会进入游戏、成为玩家,最终还得由游戏本身来回答。



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